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Schlosser, Max: Spieleentwicklung mit Unity
Spieleentwicklung mit Unity , Das umfassende Handbuch , Querlenker > Sportfederung , Erscheinungsjahr: 20240503, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Rheinwerk Computing##, Autoren: Schlosser, Max, Seitenzahl/Blattzahl: 939, Themenüberschrift: GAMES & ACTIVITIES / Video & Electronic, Keyword: 2D 3D VR AR; Anfänger Einsteiger ohne Programmiererfahrung; C#-Skripts; Entwicklungsplattform; Gaming Games; Hand-Buch Bücher Anleitung Wissen Ratgeber; How-to Unity-Tutorial; Microgame; Mods; Spiel-Engine; Spiel-programmieren; Unity Engine; Unity lernen; Videospiel erstellen, Fachschema: Computerspiel~Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen, Fachkategorie: Computerspiele-Design~Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Länge: 245, Breite: 177, Höhe: 58, Gewicht: 1884, Produktform: Gebunden, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin,
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Spieleentwicklung mit Unity, Fachbücher von Max SchlosserUnity – die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Blick hast: Dieses Handbuch ist der perfekte Begleiter, wenn du die sagenhafte Engine meistern willst. Von den Grundkonzepten über Prefabs und Scripte bis zum komplexen 3D-Spiel mit coolen Mechaniken wirst du nach und nach zum Profi.Dieses Handbuch ist einstiegsfreundlich und umfassend zugleich. Max Schlosser zeigt dir von der Installation an, wie es geht, hält Praxisbeispiele bereit und hört auch bei anspruchsvollen Themen nicht auf, alles genau zu erklären.Du programmierst dabei nicht einfach Fertiges nach, sondern baust dir ein solides Repertoire auf, inklusive der Konzepte, Scripting mit C# und der Logik hinter den Effekten. Trainiere deine Skills und mach aus deinen besten Ideen spielbare Games! Aus dem Inhalt: Installation und erste Schritte Animationen und Sound Lebewesen automatisch navigieren Klassiker wie Pong, Flappy Bird und Tower Defense selbst entwickeln UI-Layouts optimieren Das Physik-System geschickt einsetzen Scripting-Grundlagen mit C# Objektorientierung, Generics, LINQ u. v. m. Partikel und Modelle.49,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gamedesign-Theorie: Grundlagen für die Spielentwicklung, Taschenbuch von Ishtar A.I. Saage, Epubli, 978-3-565-56641-9Gamedesign-theorie: Grundlagen Für Die Spielentwicklung, Taschenbuch Von Ishtar A.i. Saage, Epubli, 978-3-565-56641-9, Seitenanzahl: 24829,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Gamedesign für Dummies Junior, Taschenbuch von Johanna Janiszewski,Lisa Ihde,Wilfried Elmenreich, Wiley-VCH, 978-3-527-71875-7Gamedesign Für Dummies Junior, Taschenbuch Von Johanna Janiszewski,lisa Ihde,wilfried Elmenreich, Wiley-vch, 978-3-527-71875-7, Seitenanzahl: 20817,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
2D-Spieleentwicklung für Einsteiger, Taschenbuch von Jackson Luis Schirigatti, Verlag Unser Wissen, 978-620-3-67063-9
2d-spieleentwicklung Für Einsteiger, Taschenbuch Von Jackson Luis Schirigatti, Verlag Unser Wissen, 978-620-3-67063-9, Seitenanzahl: 88
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Komponentenbasierte Spieleentwicklung, Taschenbuch von Hannes Bachmayr, AV Akademikerverlag, 978-620-2-20630-3
Komponentenbasierte Spieleentwicklung, Taschenbuch Von Hannes Bachmayr, Av Akademikerverlag, 978-620-2-20630-3, Seitenanzahl: 100
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Komponentenbasierte Spieleentwicklung, Taschenbuch von Hannes Bachmayr, AV Akademikerverlag, 978-620-2-20630-3Komponentenbasierte Spieleentwicklung, Taschenbuch Von Hannes Bachmayr, Av Akademikerverlag, 978-620-2-20630-3, Seitenanzahl: 10032,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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